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Dies ist eine Themenkategorie für Artikel, die folgendes Kriterium erfüllen: „gehört zu Programmierung“. Diese Kategorie darf nur in andere Themenkategorien eingehängt werden – ihre Einordnung in eine Objektkategorie (Kriterium: „ist ein/e …“) würde zu Fehlern im Kategoriesystem führen.

Diese Kategorie enthält Artikel über Programmierung.

Siehe auch:

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Unterkategorien

Es werden 19 von insgesamt 19 Unterkategorien in dieser Kategorie angezeigt:
In Klammern die Anzahl der enthaltenen Kategorien (K), Seiten (S), Dateien (D)

A

  • Algorithmus (12 K, 209 S)

C

  • Computerspiel-Entwicklung (4 K, 47 S)

D

  • Datentyp (42 S)

H

  • Hacken (Programmierersubkultur) (2 K, 12 S)

P

  • Programmbibliotheken (5 K)
  • Programmfehler (31 S)
  • Programmierbare Logik (32 S)
  • Programmierkonzept (17 S)
  • Programmierparadigma (1 K, 39 S)
  • Programmierschnittstelle (5 K, 110 S)
  • Programmiersprachen (4 K, 20 S)
  • Programmierwerkzeug (15 K, 143 S)
  • Programmierwettbewerb (14 S)

R

  • Rekursion (21 S)

S

  • Sicherheitslücke (2 K, 88 S)
  • Speicherverwaltung (81 S)

T

  • Templatesprache (24 S)

U

  • Unterprogramm (15 S)

W

  • Web-Entwicklung (7 K, 82 S)

Einträge in der Kategorie „Programmierung“

Folgende 200 Einträge sind in dieser Kategorie, von 216 insgesamt.

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  • Programmierung
  • Vibe Coding

A

  • Abbruchbedingung
  • Abhängigkeit (Software)
  • Ablaufverfolgung
  • Abstrakte Interpretation
  • Adele (Algorithmenbeschreibungssprache)
  • Agentenorientierte Programmierung
  • Aliasing
  • Android-Softwareentwicklung
  • ANSI-Escapesequenz
  • Anweisung (Programmierung)
  • Anwendungsprogrammierer
  • Liste der Projekte der Apache Software Foundation

B

  • Jean Bartik
  • Befehl (Computer)
  • Binärkompatibilität
  • Blackboard
  • Boilerplate
  • Bootstrapping (Programmierung)

C

  • Clean Code
  • Code-Smell
  • Codecademy
  • Command-Query-Separation
  • Compiler-Anweisung
  • Computerprogramm
  • Crack (Software)
  • CrackMe
  • Creative Coding
  • Crt0
  • Currying

D

  • Dangling else
  • Datenflussanalyse
  • Datenorientiertes Design
  • Datensegment
  • Datenvalidierung
  • Debuggen
  • Debugger
  • Defensives Programmieren
  • Delta Time
  • Design by Contract
  • Dienst (Informatik)
  • Difference List
  • Direct Mode
  • DLL-Injection
  • Dreieckstausch
  • DTrace
  • DYCP
  • Dynamische Typisierung

E

  • Einrückungsstil
  • Einsprungpunkt
  • Einzeiler (Informatik)
  • Endlosschleife (Programmierung)
  • Entscheidungstabelle
  • Ereignisschleife
  • Escape-Sequenz
  • Eta-Reduktion
  • Eval
  • Event Tracing for Windows

F

  • Fehlercode
  • FreeCodeCamp

G

  • Game Loop
  • Gerrit (Software)
  • Glue Code
  • Google Summer of Code
  • Gource
  • Growth Hacking

H

  • Hack
  • Liste von Hallo-Welt-Programmen/Assembler
  • Liste von Hallo-Welt-Programmen/Höhere Programmiersprachen
  • Liste von Hallo-Welt-Programmen/Sonstige
  • Haltepunkt (Programmierung)
  • Hartkodiert
  • Heisenbug
  • Hollerith-Konstante
  • Homoikonizität
  • Hook (Informatik)

I

  • In-System-Programmierung
  • Include
  • Informationstechnischer Assistent
  • International Conference on Functional Programming
  • Internationale Informatik-Olympiade
  • Interrupt
  • Invariante (Informatik)
  • ISO 5807
  • Iteration
  • Iterative Programmierung

K

  • Kata (Programmierung)
  • Klassenpfad
  • Konstante (Programmierung)
  • Konstruktoren und Destruktoren
  • Kopplung (Softwareentwicklung)
  • Krugle

L

  • L-Wert (Programmierung)
  • Laufzeit (Informatik)
  • Laufzeitumgebung
  • Lines of Code
  • List Comprehension
  • Literal
  • Loop unrolling

M

  • Magic-Cookie
  • Magische Zahl (Informatik)
  • Makrorecorder
  • Manhattan Routing
  • Marshalling
  • Maximale Laufzeit
  • Memory Mapping
  • Metaprogrammierung
  • Metasyntaktische Variable
  • Minimalbeispiel
  • Mob Programming
  • Mobile-App-Entwicklung
  • Modifizierbarkeit
  • Mort, Elvis, Einstein

N

  • Nachrichtenaustausch
  • Namenskonvention (Datenverarbeitung)
  • Nassi-Shneiderman-Diagramm
  • Nicht-blockierende Synchronisation
  • Nightly Build
  • Nullwert

O

  • Offline-Programmierung
  • Opcode
  • Operatorassoziativität
  • Operatorrangfolge

P

  • Paarprogrammierung
  • Patch (Software)
  • Persistenz (Informatik)
  • Phabricator
  • Plattformunabhängigkeit
  • Willem van der Poel
  • Polyglottes Programm
  • Portierung (Software)
  • Preloader
  • Programmanalyse
  • Programmausdruck
  • Programmcode
  • Programmierstil
  • Programmiertrick
  • Project Euler

Q

  • Quelltext
  • Quelltextformatierung
  • Quelltextklon
  • QuickHull
  • Quietscheentchen-Debugging
  • Quine (Computerprogramm)

R

  • React Native
  • Real Time Object Oriented Modeling
  • Reddick-Namenskonvention
  • Redundanter Code
  • Refactoring
  • Referenzielle Transparenz
  • Referenzzählung
  • Reflexion (Programmierung)
  • Regulärer Ausdruck
  • Ressource (Software)
  • Return Code
  • Rich Communication Services
  • Robustheit gegen Benutzungsfehler
  • Rückruffunktion

S

  • Sättigungsarithmetik
  • Schleifeninvariante
  • SECD-Maschine
  • Selbstmodifizierender Code
  • Selbstübersetzung (Compiler)
  • Sentinel (Programmierung)
  • Serialisierung
  • Service-oriented Computing
  • Shebang
  • Shellskript
  • Shim (Informatik)
  • Sichtbarkeit (Programmierung)
  • Signal-Slot-Konzept
  • Signatur (Programmierung)
  • Skeleton (Programmierung)
  • Software-Interrupt
  • Softwareentwickler
  • Codequalität
  • Sprungmarke
  • Stacktrace
  • Stapelspeicher
  • Stapelüberlauf
  • Stub (Programmierung)
  • Suchpfad
  • Systemprogrammierer
  • Systemprogrammierung

T

  • Tag des Programmierers
  • Technische Schulden
  • Teile-und-herrsche-Verfahren
  • Thunk
  • Timeout (Netzwerktechnik)
  • Toter Code
  • Trait (Programmierung)
  • Trampolin (Informatik)
  • Typlöschung

U

  • Überschreiben (Programmierung)
  • Übersetzungszeit
  • Umgebungsvariable
  • Undefiniertes Verhalten
  • Ungarische Notation
  • Unterbrechungsroutine
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Kategorie:
  • Softwaretechnik

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