Technopedia Center
PMB University Brochure
Faculty of Engineering and Computer Science
S1 Informatics S1 Information Systems S1 Information Technology S1 Computer Engineering S1 Electrical Engineering S1 Civil Engineering

faculty of Economics and Business
S1 Management S1 Accountancy

Faculty of Letters and Educational Sciences
S1 English literature S1 English language education S1 Mathematics education S1 Sports Education
  • Registerasi
  • Brosur UTI
  • Kip Scholarship Information
  • Performance
  1. Weltenzyklopädie
  2. Gameloft – Wikipedia
Gameloft – Wikipedia 👆 Click Here!
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Gameloft SE/SA

Logo
Rechtsform Société Anonyme
ISIN FR0000079600
Gründung 1999
Sitz Paris, Frankreich Frankreich
Leitung Stéphane Roussel (Chairman und CEO)
Baudouin Corman (SVP, Sales und Marketing)
Alexandre Pelletier-Normand (SVP, Production)
Alexandre De Rochefort (SVP und CFO)[1]
Mitarbeiterzahl 5681 (2017)[2]
Umsatz 227 Mio. Euro (2014)[3]
Branche Computer- und Videospiele
Website www.gameloft.com

Gameloft ist ein französischer Videospielpublisher, der lange zu den weltgrößten Entwicklern und Herausgebern von Videospielen für Mobilgeräte und PC zählte. Die Spiele waren anfangs in erster Linie für Mobiltelefone konzipiert, Gameloft entwickelt aber mittlerweile überwiegend für Apple iOS, Android und Windows 10. Der Hauptfirmensitz befindet sich in Frankreich, es gibt Zweigstellen auf der ganzen Welt.

Das Unternehmen war Bestandteil des CAC-Small-Index und ist heute eine Tochter von Vivendi.

Nach dem großen Erfolg von Disney Dreamlight Valley (2022) aus dem Gameloft-Montreal-Studio hat die gesamte Gruppe begonnen, Spiele für PC und Konsolen zu entwickeln, darunter Asphalt Legends Unite (erscheint 2024 auf PlayStation 5), Carmen Sandiego (2025, PC und Konsolen) oder ein zukünftiges Dungeons-&-Dragons-Spiel exklusiv für PC und Konsolen.[4][5]

Geschichte

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Jahr 1999 wurde die Firma von Michel Guillemot gegründet, seit 2003 schreibt sie schwarze Zahlen. Im vierten Quartal des Jahres 2007 überholte Gameloft mit einem Umsatz von 26 Millionen Euro seine Konkurrenten auf dem jungen Markt offiziell und stieg damit zum Weltmarktführer auf.[6][7] Das Unternehmen entwickelt Spiele für mobile Endgeräte, die entweder mit der Technologie Java, BREW oder Symbian OS ausgestattet sind. Die Gesamtzahl der mit einer dieser Technologien ausgestatteten Mobilgeräte wird bis 2012 auf rund 5 Milliarden geschätzt.[8] Viele Gameloft-Spiele sind zudem für Apples iPhone/iPod touch/iPad, Android, Blackberry 10, Windows Phone, WebOS, Nintendo WiiWare und DSi, Microsofts XBOX Live Arcade sowie Sonys PSN und PSP Store erhältlich.

Ende 2007 arbeiteten 4000 Mitarbeiter für Gameloft, 50 % mehr als Ende des Vorjahres 2006. Der Umsatz steigerte sich von 68,4 Millionen Euro (2006) auf 96,1 Millionen Euro (2007), was ein Umsatzplus von 40 % darstellt.[9] Derzeit umfasst die Produktpalette von Gameloft rund 200 Mobile Games für über 1200 verschiedene mobile Endgeräte, welche in über 80 Ländern durch mehr als 180 Partner verkauft werden.[6] Gameloft hat für 2008 außerdem angekündigt, 15 der ersten Spiele für das iPhone von Apple zu veröffentlichen.[10]

Gameloft erzielte 2008 einen Konzernumsatz von 110,3 Millionen Euro – eine Steigerung von 15 % zum Vorjahr.[11] Mobile Spiele stehen dabei für 93 % der erzielten Ergebnisse, Videospiele für die verbleibenden 7 % in 2008. Auf dem europäischen Markt entfallen 43 % der Umsätze, auf Nordamerika 30 %, und 27 % auf die restlichen Staaten.

Im Geschäftsjahr 2011 erzielte Gameloft einen Umsatz von 164,4 Millionen Euro, was eine Steigerung von 17 % im Bezug auf das Vorjahr (141 Millionen) bedeutet.[12] Zu dem Zeitpunkt hatte Gameloft 35 Millionen aktive Nutzer und Gameloft-Spiele für iOS und Android wurden 125 Millionen Mal heruntergeladen.[13] Ebenfalls 2011 lizenzierte Gameloft die Unreal Engine 3, um sie unter iOS und Android einzusetzen.[14] Das erste Projekt namens „March of Heroes“ wurde jedoch im September desselben Jahres aufgegeben.[15]

Im Juni 2016 gab Vivendi bekannt, dass man trotz Ablehnung durch das Gameloft-Management die Mehrheit am Unternehmen übernommen habe.[16]

Entwickelte Spiele (Auswahl)

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spiel Plattform(en)
Serie Einzeltitel Smartphones PC Sonstige
9mm iOS, Android
Assassin’s Creed Assassin’s Creed: Altaïr's Chronicles iOS, Palm Pre
Asphalt Asphalt Urban GT (2004), Asphalt Legends Unite (2024) iOS, Android, Blackberry Playbook, Blackberry 10 Windows, macOS Symbian^3, HP TouchPad, Nintendo DSi, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
- Blitz Brigade iOS, Android Windows
Brothers In Arms Brothers In Arms 2 iOS, Android
Dragon Mania Legends iOS, Android Windows
Dungeon Hunter iOS, Android, Palm Pre Windows
Gangstar Gangstar Rio: City of Saints iOS, Android, Palm Pre
Gangstar Vegas iOS, Android, Palm Pre
Gangstar New Orleans iOS, Android, Palm Pre
- Ich – Einfach unverbesserlich: Minion Rush iOS, Android Windows
Modern Combat Modern Combat: Sandstorm iOS, Android, Palm Pre Bada
Modern Combat 2: Black Pegasus iOS, Blackberry Playbook Symbian^3
Modern Combat 3: Fallen Nation iOS, Android
Modern Combat 4: Zero Hour iOS, Android
Modern Combat 5: Blackout iOS, Android Windows
Modern Combat Versus iOS, Android Windows
Order & Chaos iOS, Android Windows
- Oregon Trail iOS, Palm Pre, Blackberry 10
Real Football iOS, Android, Blackberry 10 Symbian^3, Nintendo DSi
Shrek Shrek iOS, iPod Classic, Palm Pre PlayStation Network, Xbox Live Arcade
Shrek 2 iOS, iPod Classic, Palm Pre PlayStation Network, Xbox Live Arcade
Shrek Forever After iOS, iPod Classic, Palm Pre PlayStation Network, Xbox Live Arcade
Sonic the Hedgehog Sonic Runners Adventure iOS, Android
Sonic Unleashed BlackBerry 890, Android
- Six Guns iOS, Android Windows
Tom Clancy’s H.A.W.X iOS, Android, Palm Pre
Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction iOS, Android
- Disney Dreamlight Valley Windows, macOS Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch 2

Weiteres

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gameloft LIVE!

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Gameloft LIVE! Logo

Gameloft entwickelte ein System namens Gameloft LIVE!, in dem man Spiele, die dafür ausgelegt sind, online gegeneinander spielen kann. Dies erfolgt über WiFi oder 3G. Eine Registrierung ist erforderlich.

Freemium

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seit 2011 veröffentlicht Gameloft unter anderem Spiele mit dem von manchen Spielern kritisierten Freemium-Geschäftsmodell. Neben Neuentwicklungen wurden auch Spielereihen mit bis dato kostenpflichtigen Spielen in dieses Schema gesetzt. Am 20. März 2012 kündigte Gameloft an, in Zukunft nur noch Spiele mit Freemium- und Paymium-Geschäftsmodell zu veröffentlichen.

Kritik

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gameloft wird oft dafür kritisiert, bekannte Videospiele zu kopieren, wie bei Gangstar Vegas (Grand Theft Auto), Nova (Halo), Asphalt (Need for Speed) oder Modern Combat (Call of Duty). Dagegen wehrte sich Gameloft mit dem Hinweis, dass der Spieleindustrie nur eine begrenzte Anzahl an Innovationen zur Verfügung stehe.[17]

Weblinks

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Commons: Gameloft – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
  • Offizielle Website
  • Interview mit Jochen Brach von Gameloft zum Thema DSiWare
  • Interview mit Gregory Wintgens von Gameloft (Video) zu Freemium & Paymium Geschäftsmodellen und Android
  • Interview mit Gregory Wintgens von Gameloft zur fehlenden Haptik von Spielen über Touchscreens

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. ↑ Gameloft Management. Abgerufen am 1. Februar 2017 (englisch). 
  2. ↑ Vivendi Annual Report 2017. (PDF; 5,45 MB) Vivendi SA, 2017, S. 92, abgerufen am 12. September 2018 (englisch). 
  3. ↑ Pocketgamer News (englisch)
  4. ↑ Chloé Woitier: Jeux vidéo : grâce à «Disney Dreamlight Valley», Gameloft affiche des résultats financiers records. 8. März 2023, abgerufen am 1. September 2025 (französisch). 
  5. ↑ Gameloft kündigt Dungeons & Dragons-Action-RPG mit Survival-Elementen an - IG News. 14. März 2024, abgerufen am 1. September 2025. 
  6. ↑ a b Press Release: Fourth-quarter sales of €25.8 million in 2007
  7. ↑ Gameloft Officially Advances to #1 Position Worldwide
  8. ↑ Informa: 5 billion mobile consumers by 2012
  9. ↑ Press Release: Gameloft: 40% Growth in 2007 Sales
  10. ↑ Gameloft: We'll release over 15 iPhone games this year (Memento vom 9. März 2008 im Internet Archive)
  11. ↑ Sales of €33.8 million up by 31 % in the fourth quarter of 2008
  12. ↑ Gameloft Corporate Financial Press Release (englisch)
  13. ↑ Pocketgamer News
  14. ↑ Alexander Trust: Gameloft mit Unreal Engine 3: Lizenzen für iOS und Android erworben. In: ichspiele.cc. 1. März 2011, abgerufen am 12. August 2025. 
  15. ↑ Alexander Trust: March of Heroes gecancelt: Doch keine Unreal Engine 3 bei Gameloft? In: ichspiele.cc. 12. September 2011, abgerufen am 12. August 2025. 
  16. ↑ Spielebranche: Vivendi verkündet Übernahme von Gameloft - Golem.de. In: www.golem.de. Abgerufen am 2. Juni 2016. 
  17. ↑ Mark Brown: Gameloft dismisses copycat criticisms, 'there is maybe one new idea a year', erschienen auf www.pocketgamer.co.uk am 12. Januar 2011, abgerufen am 2. Juni 2016.
Abgerufen von „https://de.teknopedia.teknokrat.ac.id/w/index.php?title=Gameloft&oldid=261083414“
Kategorien:
  • Spielesoftwareunternehmen (Frankreich)
  • Unternehmen (Paris)
  • Ehemals börsennotiertes Unternehmen (Frankreich)
  • Unternehmensgründung 1999

  • indonesia
  • Polski
  • العربية
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • مصرى
  • Nederlands
  • 日本語
  • Português
  • Sinugboanong Binisaya
  • Svenska
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • Winaray
  • 中文
  • Русский
Sunting pranala
Pusat Layanan

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA | ASEAN's Best Private University
Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung, Lampung 35132
Phone: (0721) 702022
Email: pmb@teknokrat.ac.id