| Xbox | ||||
|---|---|---|---|---|
| Hersteller | Microsoft | |||
| Typ | stationÀre Spielkonsole | |||
| Veröffentlichung |
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| Hauptprozessor | Intel (Coppermine-Kern) 733 MHz | |||
| Grafikprozessor | Nvidia MCPX X3 â Kern 233 MHz mit 20 Giga Flops[1] | |||
| Speichermedien | DVD-ROM, CD-ROM, HDD, Speicherkarte | |||
| Controller | Xbox-Controller, Fernbedienung | |||
| Onlinedienst | Xbox Live | |||
| Verkaufte Einheiten | 25 Millionen[2] (Stand: 18. MĂ€rz 2014) | |||
| Meistverkauftes Spiel | Halo 2 | |||
| Nachfolger | Xbox 360 | |||
Die Xbox ist eine von Microsoft entwickelte Spielkonsole, die gröĂtenteils auf leicht modifizierten PC-Komponenten basiert. Der Erfolg der Spielkonsole sorgte fĂŒr die Etablierung der gleichnamigen Marke Xbox. Die Xbox wurde zuerst am 15. November 2001 in den USA,[3] dann am 22. Februar 2002 in Japan und am 14. MĂ€rz 2002 in Europa veröffentlicht.[4] Die Start-Titel waren u. a. Halo: Kampf um die Zukunft, Amped: Freestyle Snowboarding, Dead or Alive 3, Project Gotham Racing und Oddworld: Munchâs Oddysee.
Die Xbox war bekannt fĂŒr die durch PCs gewohnte GröĂe und Gewicht und war die erste Konsole mit einer eingebauten Festplatte.[4][5]
Nachfolger des Ur-Modells war Ende 2005 die Xbox 360, gefolgt von der Xbox One im Jahr 2013 und den beiden Modellen Xbox Series X und Xbox Series S im Jahr 2020.
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Erfolge von Sony, Nintendo und Sega ermutigten Microsoft Ende der 1990er Jahre, selbst eine Spielkonsole auf den Markt zu bringen. Die Xbox gehört zur selben Konsolengeneration wie die PlayStation 2, der Nintendo GameCube und die Dreamcast. Es war auch die erste groĂe Konsole, die von einem amerikanischen Unternehmen seit der Veröffentlichung des Atari Jaguar im Jahr 1993 produziert wurde.
Bei der Dreamcast konnte man mit dem von Microsoft bereitgestelltem Windows CE erste Erfahrungen sammeln, weitere Erfahrungen hatte Microsoft mit der Windows-Spiele-Schnittstelle DirectX einbringen können. So war es nur ein kleiner Schritt, eine auf PC-Bauteilen basierende Konsole mit eigenem Betriebssystem auf Grundlage der Windows-NT-Architektur zu entwickeln.
Der Name âXboxâ wurde aus dem Namen der Schnittstelle âDirectXâ und dem internen Arbeitstitel âBoxâ zusammengesetzt. Die Bezeichnung war eigentlich nur als interne Bezeichnung vorgesehen, wurde aber dann der offizielle Name.[6]
In Deutschland wurde die Xbox zum Verkaufsstart am 14. MĂ€rz 2002 fĂŒr 479 ⏠angeboten.[7] Im Laufe des Produktlebenszyklus der Konsole wurde ihr Preis allerdings ĂŒber die Jahre hinweg immer weiter gesenkt: zunĂ€chst auf 299 ⏠am 26. April 2002,[8] 249 ⏠am 30. August 2002,[9] 199 ⏠am 11. April 2003[10] und schlieĂlich 149,99 ⏠am 27. August 2004,[11] was zum damaligen Zeitpunkt dem Preis der PlayStation 2 des Konkurrenten Sony (149,95 âŹ)[12] entsprach. Zum Produktions- und Auslieferungsende im November 2006 wurde die Xbox in Deutschland in vielen GeschĂ€ften fĂŒr 99 ⏠verkauft. Gleichzeitig stellten viele Spielehersteller die Produktion von Spielen fĂŒr die Xbox ein und entwickelten nur noch fĂŒr die Nachfolgekonsole Xbox 360.
Bis Ende 2005 wurden weltweit ca. 21,9 Mio. Xbox-GerĂ€te verkauft, davon aber nur ca. 1,8 Mio. in der gesamten Asien-Pazifik-Region. Wie hoch die VerkĂ€ufe der Xbox nach der Veröffentlichung des Nachfolgers Xbox 360 waren, wurde von Microsoft aus MarketinggrĂŒnden nie bekanntgegeben.
Am 2. MĂ€rz 2009 hat Microsoft die UnterstĂŒtzung fĂŒr die Xbox eingestellt (GarantieansprĂŒche).[13]
Das letzte in Europa veröffentlichte Spiel war Xiaolin Showdown und in den USA Madden NFL 09.[14]
Aufbau
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Aufbau der Xbox unterscheidet sich kaum von dem eines gewöhnlichen PC.
Die Hardwaredaten im Einzelnen:
- Gesamtsystemleistung: 13,0 Gigaflops
- CPU: Intel (Coppermine-Kern) mit 733 MHz und 133 MHz-Front Side Bus. Leistungsangabe von Microsoft: 1,466 Gigaflops.
- Grafik: In den Chipsatz integrierter Geforce-3-GPU âNV2Aâ von Nvidia mit 233 MHz und einer maximalen Auflösung von 1920Ă1080 Bildpunkten, zwei Render- und vier Textureinheiten sowie ein Pixel- und zwei Vertex-Shader
- Hauptspeicher: 64 MB DDR-RAM mit 200 MHz.
- Cache-Bandbreite von 6,4 GB pro Sekunde. Nutzt die Twinbank-Memory-Architektur von Nvidia.
- Mit 200 MHz getaktete Southbridge.
- DVD: Modifizierte Laufwerke der Marken Samsung, Hitachi/LG, Phillips und Thomson
- Audio: In den Chipsatz integrierter Audio-Chip mit Dolby Digital-5.1-Kodierer, 256 Stimmen, maximal 64 3D-Stimmen
- Schnittstellen: AV-Ausgang, Ethernet-10/100-Mbit/s-Port, vier Controller-AnschlĂŒsse
- Memory Unit (8 MB von Microsoft)
- 3,5-Zoll-Festplatte von Western Digital (8 GB) oder Seagate (10 GB)
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CPU der Xbox
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DVD-ROM und Festplatte der Xbox
Die Xbox ist mit 26 cm Ă 32 cm Ă 10 cm fĂŒr eine Spielekonsole vergleichsweise groĂ und schwer (3,4 kg), da das Netzteil in der Konsole eingebaut ist.
Der zum Verkaufsstart in Europa und Amerika dem GerĂ€t beiliegende Controller war sehr groĂ und somit fĂŒr kleinere HĂ€nde nicht sonderlich geeignet. Aufgrund dessen nahm Microsoft den fĂŒr Japan entwickelten und ab Veröffentlichung erhĂ€ltlichen kleineren Controller, den âXbox-Controller Sâ, auch auĂerhalb Japans in das Angebot auf. SchlieĂlich wurde dieser auch als offizieller Controller in den Lieferumfang der Xbox fĂŒr andere LĂ€nder ĂŒbernommen.
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Xbox âDukeâ-Controller
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Xbox âSâ-Controller
Die Spiele Enter the Matrix oder die Sammlung Atari Anthology fĂŒr die Xbox wurden mit HDTV-UnterstĂŒtzung, also mit einer Auflösung von 1080i und 5.1-Sound entwickelt. Insgesamt gibt es nur wenige Spiele die höhere Auflösungen (720p oder 1080i) unterstĂŒtzen. In Deutschland wird die HDTV-Ausgabe â wie in allen LĂ€ndern mit dem TV-Standard PAL â nicht unterstĂŒtzt. Die HDTV-Ausgabe ist somit auf NTSC-Konsolen beschrĂ€nkt. Der Ton wird in Echtzeit vom Audiochip in Dolby Digital kodiert.
Zusatzhardware
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Um die Wiedergabe von DVDs zu ermöglichen, brachte Microsoft ein Set bestehend aus einer Fernbedienung, fĂŒr die bequemere Steuerung, und einem IR-EmpfĂ€nger heraus, der direkt in den Controllerport der Xbox eingesteckt wird.
Xbox-Controller besitzen auĂerdem zwei ErweiterungsschĂ€chte auf der Oberseite des Controllers. Dort kann man Speicherkarten sowie andere Erweiterungen wie etwa Headsets oder USB-Adapter einstecken.
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Xbox DVD-Fernbedienung und IR-EmpfÀnger
Hardware von Drittherstellern
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Hersteller wie Bigben Interactive oder MadCatz entwickelten kurz nach Veröffentlichung der Xbox eigene Variationen von Zubehör. Dazu gehören Controller, LenkrĂ€der oder Erweiterungen fĂŒr den Controller.
GehÀusevarianten
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die erste Generation der Xbox erschien regulĂ€r in schwarz. Es gab darĂŒber hinaus aber zahlreiche Sondereditionen, so z. B. eine in transparentem GrĂŒn von der 200.000 Exemplare zum 1-jĂ€hrigen JubilĂ€um hergestellt wurden und ab dem 2. Mai 2003 in den Handel gekommen sind. Zum 2-jĂ€hrigen JubilĂ€um erschien im MĂ€rz 2004 eine Edition in transparentem WeiĂ ("Crystal Edition").[15] DarĂŒber hinaus gab es noch zahlreiche weitere Sondereditionen, oft in Verbindung mit anderen Marken (z. B. Pepsi, Mountain Dew, Hello Kitty) oder bestimmten Spielen (Halo, Panzer Dragoon Orta, Tony Hawk's Underground 2, 50 Cent Bulletprof, Dead or Alive). HĂ€ufig â aber nicht immer â wurden auch die dazugehörigen Controller farblich angepasst.
Die seltenste Edition ist die "Limited Halo"-Variante in transparentem Orange, von der nicht mehr als 50 Exemplare produziert wurden aber nie in den Handel kamen. Heute (Stand: 2024) sind weltweit nur 5 Exemplare bekannt. Im FrĂŒhjahr 2019 erhielt eine Auktion fĂŒr ein Exemplare auf eBay Gebote fĂŒr ĂŒber 20.000 USD.[16]
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Xbox Debug Kit
Xbox-Linux
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Mit speziell angepassten Linux-Distributionen (z. B. Gentoox oder Xebian) wird aus modifizierten Spielekonsolen ein nahezu vollwertiger Computer, der mit Tastatur und Maus wie ein Computer bedient werden kann und durch die Netzwerkkarte internetfĂ€hig ist. Da die vier Controller-Anschlussbuchsen das USB-Protokoll zur Kommunikation benutzen, können ĂŒber ein Adapterkabel normale USB-GerĂ€te, wie Maus und Tastatur, an diesen Ports betrieben werden.
Modifikationen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Seit Erscheinen der Xbox ist eine ĂŒberaus groĂe Community entstanden, die sich mit der Modifikation der Xbox sowohl in Funktion als auch im Aussehen beschĂ€ftigt. So kann der Funktionsumfang des GerĂ€tes deutlich erweitert werden. Das geschieht entweder durch den Einsatz eines Modchips oder durch Verwendung einer Softmod, beide Varianten ermöglichen es, unsignierten Programmcode zu laden und auszufĂŒhren. So kann der Anwender auf eine groĂe Palette von Anwendungen nutzen, wie zum Beispiel Emulatoren, Mediaplayer, Dateimanager, Webbrowser, inoffiziellen Portierungen von bekannten Spielen bis hin zu alternativen OberflĂ€chen. Auch angepasste Linux-Distributionen können auf einer verĂ€nderten Xbox gestartet werden. Fast alle Applikationen werden mit dem Xbox Development Kit (XDK) umgesetzt.
Multimedia
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Eine modifizierte Xbox kann unlizenzierte Programme ausfĂŒhren und so mittels Xbox Media Center als Multimedia-GerĂ€t genutzt werden. Das Media Center befĂ€higt die Xbox, unter anderem vielfĂ€ltige Dateiformate abzuspielen, dazu zĂ€hlen unter anderem DivX, Xvid, Windows Media Video, QuickTime, H.264 und MPEG. Ăber den Netzwerkanschluss sind weiterfĂŒhrende FĂ€higkeiten, wie das Abspielen von YouTube-Videos oder anderen Streamingangeboten, möglich.
Zudem lassen sich auf diese Weise DVDs und Musikdateien abspielen und Bilder auf dem Fernseher darstellen. Diese Möglichkeiten können wahlweise ĂŒber die lokale Festplatte, ĂŒber das lokale Netzwerk oder auch per Stream aus dem Internet benutzt werden.
Case Modding
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das bei PC-Nutzern beliebte Case Modding (VerĂ€ndern der GehĂ€use durch Lichtquellen, Lackierungen, o. Ă.) fand auch unter den Xbox-Besitzern sehr schnell AnhĂ€nger. Im Netz kursieren Anleitungen, wie man seine Xbox auf die unterschiedlichsten Arten modifizieren kann, angefangen bei Portbeleuchtungen, bei denen kleine LEDs in die Controllerports eingesetzt und verlötet werden, bis hin zu aufwendigen GehĂ€usearbeiten.
Einige Modchips ermöglichen auĂerdem den Anschluss eines externen Displays fĂŒr Temperaturen, AbspielvorgĂ€nge oder andere Informationen. So lĂ€sst sich die Ă€uĂere Erscheinung der Xbox der von handelsĂŒblichen CD/DVD-Playern angleichen.
Spiele-Situation
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Mit dem Erscheinen der Xbox 360 stellten viele Hersteller die Entwicklung von Portierungen und Spielen fĂŒr die Xbox ein, so dass seit dem Jahr 2006 nur noch wenige neue Titel fĂŒr die Xbox erschienen sind. Microsoft selbst hatte mit der Vorbereitung der Veröffentlichung der Xbox 360 sich auf diese konzentriert und Veröffentlichungen fĂŒr die Xbox Drittanbietern ĂŒberlassen.
Electronic Arts war eine der letzten Firmen, die Spiele fĂŒr die Xbox produzierten. So wurden einzelne Sportspiele (FIFA, NHL, NBA) auch fĂŒr die Ă€ltere Xbox umgesetzt und veröffentlicht. Eines der letzten Spiele fĂŒr die Xbox war Madden NFL 09 und erschien im August 2008.
Ende der Online-UnterstĂŒtzung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Am 15. April 2010 stellte Microsoft die UnterstĂŒtzung der Xbox ein. Mit dem Ende des Xbox Live Service werden weder Spiele noch Hardware der ersten GerĂ€tegeneration weiterunterstĂŒtzt. Das gilt ebenfalls fĂŒr die Spiele, die ĂŒber die Xbox 360 gestartet werden können.[17]
KÀufer des Spiels Halo 2 erhielten als Ausgleich eine dreimonatige Goldmitgliedschaft bei Xbox Live, die Möglichkeit zur Teilnahme am Betatest von Halo: Reach sowie 400 MS-Punkte.[18]
Es gibt eine Reihe von Versuchen, die Xbox wieder mehrspielerfĂ€hig zu machen. Eine bekannte Möglichkeit ist die Weiterleitung der LAN-FĂ€higkeit ĂŒber XLink Kai.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Website der Xbox (englisch) ( vom 15. August 2005 im Internet Archive)
- Linux auf der Xbox ( vom 1. MĂ€rz 2009 im Internet Archive)
- GamePro: Die Xbox wird 15 - Alles Gute, schwarzer Klotz!
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- â Console GPU Power Compared: Ranking Systems By FLOPS (engl.) vom 3. November 2017, abgerufen am 29. Januar 2024
- â Best Wishes to Marc Whitten as He Departs Xbox. In: news.xbox.com. 17. MĂ€rz 2014, abgerufen am 20. August 2015 (englisch).
- â Xbox Arrives in New York Tonight at Toys âRâ Us Times Square. 14. November 2001, abgerufen am 20. August 2015 (englisch).
- â a b Charles Herold: GAME THEORY; Console Shootout: The Sequel. (nytimes.com [abgerufen am 19. Juni 2018]).
- â Mitch Dyer: The Life and Death of the Original Xbox. In: IGN. 23. November 2011, abgerufen am 19. Juni 2018 (amerikanisches Englisch).
- â Interview mit Microsoft:"Sollen wir die Wahrheit sagen?" Das deutsche Xbox-Team ĂŒber die Herkunft des Namens Xbox und die Ziele von Microsoft. Mit Originalton. In: sueddeutsche.de. 17. Mai 2010, abgerufen am 31. Mai 2021: âBoris Schneider-Johne: Die Hintergrundgeschichte ist: Direct-X ist ja die Schnittstelle auf dem PC und das ist die Box, auf der Direct-X lĂ€uft.â
- â Stephan Freundorfer: 15 Jahre Xbox in Deutschland: Microsofts teure erste Lektion. In: Der Spiegel. 14. MĂ€rz 2017, ISSN 2195-1349 (spiegel.de [abgerufen am 25. Juli 2022]).
- â Jens Ihlenfeld: Kampfansage: Xbox sinkt drastisch im Preis (Update 2). In: Golem.de. 18. April 2002, abgerufen am 3. Oktober 2024.
- â Christian KlaĂ: Xbox sinkt ebenfalls im Preis â Wieder genauso teuer wie PlayStation 2. In: Golem.de. 28. August 2002, abgerufen am 1. Oktober 2024.
- â Thorsten Wiesner: Xbox: Microsoft senkt erneut den Preis der Konsole (Update). In: Golem.de. 10. April 2003, abgerufen am 3. Oktober 2024.
- â Ingo Pakalski: Microsoft senkt den Preis fĂŒr die Xbox. In: Golem.de. 18. August 2004, abgerufen am 3. Oktober 2024.
- â Jens Ihlenfeld: Auch PlayStation 2 sinkt im Preis â gĂŒnstiger als Xbox. In: Golem.de. 18. August 2004, abgerufen am 2. Oktober 2024.
- â Microsoft ends original Xbox support on March 2. Microsoft, 29. Januar 2009, archiviert vom am 2. MĂ€rz 2009; abgerufen am 14. Januar 2013.
- â The Life and Death of the Original Xbox. In: IGN. 23. November 2011, abgerufen am 8. Mai 2018 (amerikanisches Englisch).
- â https://xbox.fandom.com/wiki/List_of_Limited_Edition_Xbox_consoles
- â https://xbox.fandom.com/wiki/Unreleased_Limited_Edition_Halo_Xbox
- â Peter Steinlechner: Xbox: Keine UnterstĂŒtzung mehr in Xbox Live. Golem.de, 5. Februar 2010, abgerufen am 20. August 2015.
- â Sebastian JĂ€ger: Xbox Live: Erste Xbox ab morgen offline, Halo-2-Besitzer erhalten Geschenke. In: gamona.de. 14. April 2010, abgerufen am 20. August 2015.
