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VRST ist ein Akronym und steht für Virtual Reality Software and Technology. Die Abkürzung findet in der einschlägigen Forschung und Anwendung seit 1994 Verwendung.[1] Die VRST-Technologie hat auch in die Entwicklung der Konzepte der Augmented Reality Eingang gefunden.

Es gibt eine wissenschaftliche und Entwickler-Community im Bereich VRST und jährliche wissenschaftliche Konferenzen zum Austausch aktueller Ergebnisse der Forschung und Entwicklung.

Weblinks

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  • Microsoft Academic Research, academic.research.microsoft.com: Publikations- und Zitationsliste wissenschaftlicher Publikationen zu VRST
  • Deutschlandfunk.de, Wissenschaft im Brennpunkt, 25. Dezember 2016, Anneke Meyer: Virtuell wird real: Diese Reise verändert dich
  • 19. Februar 2016, journal.frontiersin.org: Real Virtuality: A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology (dt. Echte Virtualität: Ein Verhaltenskodex. Empfehlungen für eine gute wissenschaftliche Praxis und Konsumenten der VR-Technologie)

Einzelnachweise

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  1. ↑ academic.research.microsoft.com (Memento des Originals vom 4. August 2011 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/academic.research.microsoft.com
Normdaten (Veranstaltung): GND: 1092013881 (GND Explorer, lobid, OGND, AKS) | VIAF: 3972145857014722920882  | | Anmerkung: Normdatensatz für die genannten Konferenzen.
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Kategorien:
  • Informatik und Gesellschaft
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