Technopedia Center
PMB University Brochure
Faculty of Engineering and Computer Science
S1 Informatics S1 Information Systems S1 Information Technology S1 Computer Engineering S1 Electrical Engineering S1 Civil Engineering

faculty of Economics and Business
S1 Management S1 Accountancy

Faculty of Letters and Educational Sciences
S1 English literature S1 English language education S1 Mathematics education S1 Sports Education
  • Registerasi
  • Brosur UTI
  • Kip Scholarship Information
  • Performance
  1. Weltenzyklopädie
  2. Source (Spiel-Engine) – Wikipedia
Source (Spiel-Engine) – Wikipedia 👆 Click Here!
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Source

Logo der Source-Engine
Basisdaten

Entwickler Valve
Aktuelle Version Build 6879
(2017)
Betriebssystem Windows, Linux, macOS,[1] PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Android[2] PlayStation 4, Xbox One
Programmier­sprache C++
Kategorie Spiel-Engine
Lizenz Proprietär
https://www.valvesoftware.com/de/

Source ist eine Spiel-Engine des US-amerikanischen Spieleentwicklers Valve. Sie läuft sowohl auf 32-Bit- als auch auf 64-Bit-Systemen. Auf ihr basierende Spiele wurden für Windows, macOS, Linux, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht. Mit Source 2 existiert ein direkter Nachfolger.

Entwicklung

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Engine wurde über fünf Jahre (von etwa 1999 bis 2004) für das Spiel Half-Life 2 als Ablösung für die bewährte Half-Life-Engine (GoldSrc) entwickelt. Das Hauptaugenmerk wurde dabei auf größtmögliche Kompatibilität zum Vorgänger gelegt, insbesondere auf die Unterstützung von BSP-Karten. Nach Aussagen von John Carmack beinhaltet die Engine Codefragmente der Quake-Engine.[3]

Neben variablem Support für DirectX 7 bis 9 beinhaltet die Engine zusätzlich eine stark modifizierte Version der Havok-Physik-Engine. Außerdem unterstützt sie Vertex-Shader 3.0 und seit Ende Oktober 2005 auch High Dynamic Range Rendering.[4] Seit Erscheinen der Linux-Version von Team Fortress 2, welche auf der Source-Engine basiert, ist diese auch unter Linux verfügbar.[5]

Einsatzgebiete

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Screenshot aus Zeno Clash

Die Source-Engine findet vor allem in den Valve-eigenen 3D-Shootern wie zum Beispiel Half-Life 2 und Counter-Strike:Source/Global Offensive Verwendung. Seit 2013 wird diese Engine auch in dem MOBA Dota 2 verwendet. Außerdem wurde die Engine auch von anderen Entwicklern lizenziert: So nutzt zum Beispiel das 2004 erschienene Vampire: The Masquerade – Bloodlines diese Engine.

Valve hat zudem die älteren Spiele Half-Life, Counter-Strike und Day of Defeat mit der Source-Engine neu herausgebracht – wobei im Gegensatz zu den anderen beiden Portierungen, Half-Life:Source ohne größere Veränderungen dem Original gegenüber veröffentlicht wurde. So wurden – wie angekündigt[6] – nur kleinere Leveldetails verändert, jedoch profitiert das Spiel deutlich von der neueren Engine.[7] Day of Defeat: Source wurden neue Texturen und Modelle spendiert, so dass es dem grafischen Niveau von Half-Life 2 und Counter-Strike: Source entspricht. Außerdem wurden einige Gameplay-Veränderungen dem Original gegenüber durchgeführt.[8]

Vertriebsmodell

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Website zur Source-Engine ist nicht mehr verfügbar und die Source-Engine kann nicht mehr lizenziert werden.

Vor der Einstellung der Lizenzierung wurden von Valve öffentlich keine genauen Kosten genannt, sondern nur eine vage Beschreibung des Preises, „extremely competitive prices“ (deutsch: extrem wettbewerbsfähige Preise), angegeben. Angebote zur Lizenzierung der Engine unterliegen einem Geheimhaltungsvertrag.[9]

Verwendung

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Folgende Titel verwenden die Source-Engine:

Valve-Titel

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  • Half-Life 2 (2004)
    • Half-Life 2: Deathmatch (2004) (Mehrspieler-Teil von Half-Life 2)
    • Half-Life 2: Lost Coast (2006) (Technologie-Demo)
    • Half-Life 2: Episode One (2006)
    • Half-Life 2: Episode Two (2007)
  • Half-Life: Source (2004)
  • Counter-Strike: Source (2004)
  • Day of Defeat: Source (2005)
  • Half-Life Deathmatch: Source (2006)
  • Portal (2007)
  • Team Fortress 2 (2007)
  • Left 4 Dead (Turtle Rock Studios/Valve) (2008)
  • Left 4 Dead 2 (2009)
  • Alien Swarm (2010)
  • Portal 2 (2011)[10]
  • Counter-Strike: Global Offensive (2012)

Titel anderer Hersteller

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nuclear Dawn
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines (Troika Games, 2004)
  • SiN Episodes (Ritual Entertainment, 2006)
  • Dark Messiah of Might and Magic (Arkane Studios, 2006)
  • Garry’s Mod (Facepunch Studios, 2006)
  • Zombie Panic! Source (Zombie Panic! Team, 2007)
  • No More Room in Hell (NMRiH Dev Team, 2011)[11]
  • Nuclear Dawn (InterWave Studios, 2011)
  • Postal III (Running with Scissors, Inc., 2011)
  • Dear Esther, (the Chinese Room, 2012)
  • Black Mesa, (Crowbar Collective, 2012)
  • Tactical Intervention (FIX Korea Co., Ltd., 2013)[12]
  • The Stanley Parable (Galactic Cafe, 2013)
  • Titanfall (Respawn Entertainment, 2014)
  • Insurgency (New World Interactive, 2014)
  • The Beginner’s Guide (Everything Unlimited Ltd., 2015)
  • Infra (Loiste Interactive, 2016)
  • Titanfall 2 (Respawn Entertainment, 2016)
  • Codename CURE (Hoobalugalar_X, 2017)[13]
  • Apex Legends (Respawn Entertainment, 2019)[14]

Weblinks

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Commons: Source – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
  • Source-Engine im Valve Developer Community Wiki

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. ↑ Valve to Deliver Steam & Source on the Mac. Valve Corporation, 8. März 2010, abgerufen am 16. April 2017 (englisch). 
  2. ↑ Simon Sage: Green Box brings Half-Life 2: Episode 1 and other Valve classics to NVIDIA Shield. In: Android Central. 13. November 2014, abgerufen am 16. April 2017 (englisch). 
  3. ↑ Welcome, Q3 source, Graphics (Memento vom 17. Juli 2012 im Webarchiv archive.today)
  4. ↑ Christian Klaß: Half-Life 2: Lost Coast ist da, Demo-Level zeigt High Dynamic Range mit der Source-Engine. In: Golem.de. 28. Oktober 2005, abgerufen am 16. April 2017. 
  5. ↑ Team Fortress 2 Welcomes Linux. Valve Corporation, abgerufen am 16. April 2017 (englisch). 
  6. ↑ DaHias: Half-Life: Artikel löst einige HL: Source Fragen. In: Half-Life Portal. 1. August 2004, abgerufen am 16. April 2017. 
  7. ↑ Trineas: Was unterscheidet Half-Life: Source vom Original? In: Half-Life Portal. 27. Juni 2006, abgerufen am 16. April 2017. 
  8. ↑ FAQ zu DOD:S. In: Half-Life Portal. Abgerufen am 16. April 2017. 
  9. ↑ Source Engine Licensing. Valve Corporation, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 24. Juli 2013; abgerufen am 30. Mai 2017 (englisch). 
  10. ↑ Offizielle Portal 2 Website. Abgerufen am 16. April 2017 (englisch). 
  11. ↑ Andreas Bertits: No More Room In Hell: Kostenloser Online-Shooter ist erschienen. In: free2play.chip.de. 2. November 2013, abgerufen am 16. April 2017. 
  12. ↑ Andre Linken: Tactical Intervention - Free2Play-Shooter und erste DLCs jetzt bei Steam erhältlich. In: GameStar. 30. August 2013, abgerufen am 16. April 2017. 
  13. ↑ Codename CURE - Co-op Zombie FPS. Abgerufen am 3. August 2020. 
  14. ↑ Jarred Walton: Apex Legends performance analysis: which settings to disable for the best FPS. In: PC Gamer. 5. Februar 2019, abgerufen am 5. Februar 2019 (englisch). 
Valve
V
Spiele
Reihen

Counter-Strike • Half-Life • Portal

Weitere

Alien Swarm • Artifact • Day of Defeat (Source) • Dota Underlords • Dota 2 • Garry’s Mod • Left 4 Dead (2) • Team Fortress (2)

Technologie
Hardware

Steam Controller • Steam Link • Steam Machine • Valve Index • Steam Deck

Software

GoldSrc • OpenVR • Proton • Source • Source 2 • Source Filmmaker • Steam • SteamOS • Valve Anti-Cheat • World Opponent Network

Abgerufen von „https://de.teknopedia.teknokrat.ac.id/w/index.php?title=Source_(Spiel-Engine)&oldid=256845440“
Kategorien:
  • Spiel-Engine
  • Valve

  • indonesia
  • Polski
  • العربية
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • مصرى
  • Nederlands
  • 日本語
  • Português
  • Sinugboanong Binisaya
  • Svenska
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • Winaray
  • 中文
  • Русский
Sunting pranala
Pusat Layanan

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA | ASEAN's Best Private University
Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung, Lampung 35132
Phone: (0721) 702022
Email: pmb@teknokrat.ac.id