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  2. Quartz (macOS) – Wikipedia
Quartz (macOS) – Wikipedia
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Quartz ist die 2D- und 3D-Grafikbibliothek des Apple-Betriebssystems macOS. Aufbauend auf dem plattformübergreifenden PDF-Standard (Portable Document Format) kann Quartz 2D hochwertige Texte und Grafiken mit Kantenglättung anzeigen und ausdrucken und bietet Unterstützung für OpenType-, PostScript- und TrueType-Zeichensätze.

Komponenten

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Quartz besteht aus den folgenden Bausteinen:

  • Quartz 2D: Eine Grafikbibliothek, die zur Anzeige zweidimensionaler Elemente (Raster- und Vektorgrafik inkl. Text) verwendet wird. Dabei werden feine Strukturen mit Hilfe von Antialiasing und Subpixel-Renderings dargestellt.
  • OpenGL: Programmierschnittstelle für dreidimensionale Grafiken
  • QuickTime: Multimedia-Architektur (z. B. Video- und Audio-Decodierung und -Ausgabe)
  • Quartz Compositor: Fenstersystem

Ab Mac OS X 10.2 „Jaguar“ wurde Quartz Compositor mit Quartz Extreme erweitert. Quartz Extreme benutzt OpenGL genauso wie eine normale Applikation und behandelt den Desktop wie eine 3D-Szene. Dadurch kann die Grafikkarte zur Berechnung der Effekte (wie Schatten oder Animationen) verwendet werden, was den Hauptprozessor entlastet.

Vergleichbare Entwicklungen für andere Betriebssysteme

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Microsoft hat eine ähnliche Technik für Windows Vista entwickelt, die Windows Presentation Foundation.

Unter Linux sind Xgl und AIGLX zusammen mit einem Composition-Manager wie Enlightenment e17 oder Compiz mit Quartz Extreme vergleichbar.

Literatur

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  • David Gelphman, Bunny Laden: Programming with Quartz: 2D and PDF Graphics in Mac OS X. Morgan Kaufmann, 2006, ISBN 0-12-369473-6. 
  • R. Sc. Thompson: Quartz 2D Graphics for Mac OS X Developers: Introduction to Mac OS X Graphics. Addison-Wesley Longman, 2006, ISBN 0-321-33663-1. 

Weblinks

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  • Überblick der Quartz-Architektur für Entwickler. (Memento vom 25. September 2004 im Internet Archive) (englisch)
  • Mike Paquette: Pixar’s Porter-Duff Composition used in Quartz. (englisch)
  • Mike Paquette: Why Apple didn’t use the X-Window System. developers.slashdot.org (englisch)
  • Peter Graffagnino: OpenGL and Quartz Extreme” (PDF; 3,52 MB; 26 Seiten) linuxgraphicsres.googlecode.com (englisch)
Abgerufen von „https://de.teknopedia.teknokrat.ac.id/w/index.php?title=Quartz_(macOS)&oldid=237825553“
Kategorien:
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