| Nintendo Power | |
|---|---|
| Beschreibung | Amerikanisches Videospiel-Magazin |
| Fachgebiet | Videospiele |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Nintendo of America (1988–2007) Future US (2007–2012) (Vereinigte Staaten, Kanada) |
| Erstausgabe | Juli 1988 |
| Einstellung | 11. Dezember 2012 |
| Gründer | Nintendo of America |
| Erscheinungsweise | 6× jährlich (ab Jan. 1991 monatlich) |
| Verkaufte Auflage | 475.000[1] Exemplare |
| (Forbes) | |
| Chefredakteur | Steve Thomason |
| Weblink | nintendopower.com (offline) |
| ISSN (Print) | 1041-9551 |
Nintendo Power war ein Videospielmagazin von Nintendo of America, das erstmals im Juli/August 1988 als Nintendos offizielles Printmagazin für Nordamerika veröffentlicht wurde. Die Veröffentlichung des Magazins erfolgte zunächst monatlich durch Nintendo of America selbst und ab Dezember 2007 durch Future US, die amerikanische Tochtergesellschaft des britischen Verlags Future plc.[2] Die letzte Ausgabe erschien im Dezember 2012.[3] Seine 24-jährige Produktionszeit ist eine der längsten aller Videospielmagazine in den Vereinigten Staaten und Kanada.
Am 20. Dezember 2017 wurde eine Podcast-Version von Nintendo Power gestartet, die bis 2023 lief. Sie wurde von Chris Slate, dem ehemaligen Chefredakteur des Magazins, moderiert.
Geschichte
Bevor Nintendo Power im Jahr 1988 an den Start ging, wurden die Clubmitglieder bereits ab Januar 1987 mit den Nintendo Fun Club News versorgt – einem kostenlosen Newsletter, der als Vorgänger des Magazins diente.[4] Die Fun Club News erreichten zur Zeit der Mike Tyson-Ausgabe etwa 600.000 Abonnenten, was einen enormen Teil des Marketingbudgets für Druck und Versand verschlang.[5]
Mitte 1988 wurde er nach sieben Ausgaben[6] zugunsten von Nintendo Power eingestellt. Das Magazin wurde von Nintendos Marketingchefin Gail Tilden mit Unterstützung von Nintendos erstem Fun Club Präsident Howard Phillips, einem begeisterten Spieler, gegründet.[5] Die Idee für das Magazin kam von Minoru Arakawa, dem damaligen Präsidenten von Nintendo of America, da ähnliche Publikationen in Japan das Interesse an Videospielen förderten. Das neue abonnementbasierte Magazin sollte einerseits Kosten decken und andererseits den Spielern mehr Informationen zur Verfügung stellen.[5] Während sich die Fun Club News ausschließlich auf von Nintendo selbst entwickelte Spiele konzentrierte, wurde Nintendo Power ins Leben gerufen, um Rezensionen von Spielen zu ermöglichen, die von den von Nintendo lizenzierten Unternehmen wie Konami und Capcom produziert wurden.[7] Die erste Ausgabe, datiert Juli/August 1988, beleuchtet das NES-Spiel Super Mario Bros. 2.[8] Von dieser Ausgabe wurden 3,6 Millionen Exemplare veröffentlicht,[9] wobei jedes Mitglied des Nintendo Fun Club ein kostenloses Exemplar erhielt. Innerhalb von fünf Monaten nach der Veröffentlichung der ersten Ausgabe erreichte Nintendo Power eine bezahlte Abonnentenbasis von über eineinhalb Millionen Menschen, was zu dieser Zeit als Rekord galt.[10]
Das Magazin war anfangs eine Gemeinschaftsproduktion zwischen Nintendo of America und dem japanischen Verlagshaus Tokuma Shoten, der auch das Family Computer Magazine in Japan herausgab. Die Gestaltung der Seiten und fast alle Artworks wurden in Japan erstellt und waren stark vom Stil japanischer Spielemagazine beeinflusst.[5]
In den frühen 1990er Jahren führte das Magazin eine einzigartige und wirkungsvolle Werbeaktion durch: Es verschenkte jedem neuen Abonnenten ein kostenloses Exemplar des NES-Spiels Dragon Warrior (Dragon Quest in Japan).[11] Die Dragon Quest-Reihe war in Japan ein großer Erfolg gewesen, und Nintendo hatte gehofft, dass die lokalisierte nordamerikanische Veröffentlichung ebenfalls ein Erfolg werden und das RPG-Genre fördern würde. Das Spiel hatte sich jedoch nicht annähernd so gut verkauft, wie Nintendo erwartet hatte, sodass das Unternehmen eine große Anzahl unverkaufter Module übrig hatte. Die Aktion half dem Unternehmen sowohl, die unverkauften Waren loszuwerden, als auch, Tausende neuer Abonnenten für das Magazin zu gewinnen.[12] Während dieser Zeit verschickte Nintendo auch VHS-Kassetten an Abonnenten, die Werbevideos für kommende Spiele enthielten.[13][14][15]
Von Anfang an konzentrierte sich Nintendo Power stark darauf, Spielstrategien, Rezensionen und Vorschauen auf kommende Spiele zu liefern. Mitte 1998 erlaubte Nintendo Power erstmals externe Werbung im Magazin, die zuvor nur für Nintendo-basierte Produkte reserviert war. In den frühen Jahren erschienen Anzeigen nur auf den ersten und letzten Seiten des Magazins, sodass keine Anzeigen den redaktionellen Inhalt des Magazins unterbrachen.
Im Juli 2005 führte Nintendo Power ein neues Design ein, um ein begrenztes Gaming-Publikum anzusprechen, einschließlich eines neuen Logos und Artikelformats.[16] Zusammen mit der kosmetischen Überarbeitung lag ein stärkerer Fokus auf Nintendo-Fans, Mitarbeiter-Rezensionen, Gerüchteküche und Fan-Service, einschließlich eines erweiterten und verbesserten Leserbriefsegments (bekannt als „Pulse“) und eines überarbeiteten „Community“-Bereichs. Nintendo führte ein neues Werbeanreiz-Angebot ein, bei dem die Registrierung von drei Nintendo (oder Nintendo-angeschlossenen) Produkten über Nintendo.com erfolgte, um ein kostenloses dreimonatiges Probeabonnement für Nintendo Power zu erhalten.[17] Später verlagerte das Magazin seinen Fokus von Spielstrategien und Cheat-Codes hauptsächlich auf Nachrichten, Vorschauen und Artikel über kommende Spiele.
Am 19. September 2007 gab Nintendo offiziell bekannt, dass der große Zeitschriftenverlag Future US die Veröffentlichung von Nintendo Power übernehmen würde. Die erste offizielle Ausgabe des Unternehmens erschien im Oktober als Ausgabe Nr. 222 (Dezember 2007). Es wurde auch bekannt gegeben, dass die Auflage auf 13 Ausgaben pro Jahr erhöht werden würde, wobei das zusätzliche Magazin eine Bonusausgabe zur Weihnachtszeit sein sollte.[18][19] Nintendo Power stellte die Bonusausgabe im Jahr 2011 ein.
Am 21. August 2012 kündigte Nintendo an, dass es sich entschieden hatte, den Lizenzvertrag mit Future Publishing nicht zu verlängern und dass Nintendo Power die Veröffentlichung nach 24 Jahren einstellen würde. Senior Editor Chris Hoffman erklärte, dass seine Mitarbeiter „versuchen würden, die letzten Ausgaben unvergesslich zu machen“. Berichten zufolge beteiligte sich Nintendo nicht aktiv an Gesprächen, um das Magazin online fortzusetzen.[20][21] Die letzte Ausgabe, Nummer 285, erschien am 11. Dezember 2012.[3]
Nintendo Power kehrte am 20. Dezember 2017 offiziell als Podcast zurück; der Podcast verwendet das ursprüngliche Logo-Design.
Spieleberater
Nintendo Power erstellte eine Reihe von Spielberatern mit dem Titel Official Guides from Nintendo Power, beginnend mit The Official Nintendo Player's Guide. Nachdem Nintendo Power im Mai 1990 von einem zweimonatlichen zu einem monatlichen Magazin wechselte, wurden einige Ausgaben als Spieleberater für einzelne Spiele positioniert, die die allgemeinen Spieleberater ersetzten. Es wurden jedoch nur vier solcher Ausgaben produziert, bevor Nintendo die Produktion offizieller Spieleberater an Prima Games auslagerte.
Nintendo Power Line
Die Nintendo Power Line war eine besetzte Hotline, die Gameplay-Tipps zu Nintendo-Spielen gab.[22] Sie lief von der Veröffentlichung der ersten Ausgabe von Nintendo Power im Jahr 1988 bis Juni 2010 und wurde zugunsten des Internets eingestellt.[23] Die Hotline wurde vom 11. bis 13. November 2016 anlässlich der Veröffentlichung der NES Classic Edition durch automatisierte Nachrichten wiederbelebt.[24]
Die anfangs kostenlose Spielberatung wurde aufgrund des explosionsartigen Erfolgs und der Überlastung auf eine kostenpflichtige Nummer umgestellt, da zeitweise Hunderte von Mitarbeitern im Einsatz waren.[10]
„Als wir 1985 das NES zum ersten Mal auf den Markt brachten, stellten wir sehr schnell fest, dass die Kinder unbedingt zusätzliche Informationen über die Spiele haben wollten – nicht nur über neue Spiele, die herauskamen, sondern auch darüber, wie man sie spielt. Wir wussten das teilweise, weil das Famicom dem NES in Japan vorausgegangen war und wir dieses Phänomen auch in Japan beobachteten. Also beschlossen wir, einen Mechanismus einzurichten, der den Kindern bei den Spielen helfen sollte, und das war der Zeitpunkt, an dem wir die Spiele-Beratungshotline ins Leben riefen.“
Spin-off-Magazine
Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo Power ein Spin-off-Halbmagazin namens Nintendo Power Advance, das den Game Boy Advance und seine Spiele vorstellte. Die erste Ausgabe war für Abonnenten kostenlos und wurde im Einzelhandel verkauft. Es wurden vier Ausgaben von Nintendo Power Advance gedruckt, von denen die letzte ein Strategieführer für Super Mario World: Super Mario Advance 2 ist.[26]
Mit der Veröffentlichung von Pokémon für den Game Boy im Jahr 1998 enthielt Nintendo Power sechs Mini-Ausgaben von Pokémon Power, die hauptsächlich Tipps und Strategien für das Spiel enthielten.
1989 wurde eine kleinere Version des Magazins namens Pocket Power an Kinozuschauer verteilt, die den Film Joy Stick Heroes angeschaut haben.[27]
Nester
Nester ist das Maskottchen von Nintendo Power. Nester wurde von Howard Phillips, dem Präsidenten des Nintendo Fun Clubs und ehemaligen Redakteur von Nintendo Power, geschaffen, um die Nebenfigur in seinem Comicstrip Howard & Nester zu sein. Die Comicstrips warben im Allgemeinen für neue Spiele, oft durch Traumsequenzen, in denen Nester tatsächlich eine bestimmte Videospielfigur war. Von 1989 bis 1993 wurden die Nintendo Power Awards mit Nester-förmigen Trophäen ausgezeichnet und im Magazin als die „Nesters“ in Anlehnung an die Oscars bezeichnet.
In der Juni-Ausgabe 1991 (Band 25) wurde Phillips aus dem Comicstrip entfernt, nachdem Phillips selbst Nintendo verlassen hatte.[28] Der Strip wurde in der folgenden Ausgabe in Nester's Adventures umbenannt und bis Band 55 (Dezember 1993) fortgesetzt. Nester, nun als College-Student, erschien in Nintendo Power Ausgabe #100.[29] Er ist erneut in Ausgabe #231 zu sehen, dem zwanzigsten Jubiläum des Magazins, hier als erwachsener Mann mit einem Sohn, der neu bei Nintendo ist.[29] Nesters letzter Auftritt in Nintendo Power ist in der letzten Ausgabe, Band 285, in einem Comic mit dem Titel Nester & Max, in dem er beim Lesen der letzten Ausgabe zu sehen ist.[30]
Nester war auch in einigen Videospielen vertreten. Sein erster Auftritt war als Kommentator in NES Play Action Football. Weitere Auftritte sind das Ende von To the Earth. Nester ist die Hauptfigur in Nester's Funky Bowling für den Virtual Boy, das auch erstmals seine Schwester Hester zeigt. Die Figur Lark in Pilotwings 64 für das Nintendo 64 basierte auf Nester.[31] Mehrere NES-Spiele enthalten den Namen „NESTER“ als einen der voreingestellten Namen in Highscore-Listen oder einen Standard-Charakternamen, wie in To the Earth. Die ursprüngliche NES-Veröffentlichung von Dragon Warrior verweist auf Howard und Nester durch Charakterdialoge, dies wurde jedoch in der späteren Game-Boy-Color-Version entfernt. Er wird in einer Dialogzeile im Spiel StarTropics erwähnt. Ein DLC-Minispiel in WarioWare D.I.Y., das von Nintendo Power erstellt wurde und Funky Boxing heißt (eine lose Anspielung auf das Virtual Boy Spiel Nester's Funky Bowling), weist keine offensichtlichen Verweise auf die Figur auf, aber wenn das Spiel im Editor geöffnet wird, heißt der Boxer des Spielers „NESTER“.[32]
Podcast
Am 20. Dezember 2017 kündigte Nintendo of America die offizielle Rückkehr von Nintendo Power als Podcast an, moderiert vom ehemaligen Chefredakteur des Originalmagazins, Chris Slate.[33] In der ersten Episode erklärte Slate, dass der Podcast ein „Leidenschaftsprojekt“ für Nintendo sei und dass er sich eine Rückkehr von Nintendo Power gewünscht habe. Er räumte auch ein, dass das Format dieser Episode experimentell sei und die Häufigkeit des Podcasts noch nicht festgelegt wurde.[34] Später in der Episode interviewt Slate die Entwickler von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und diskutiert die Nintendo Switch.[35]
Am 12. Mai 2023 erschien eine Folge, die sich um The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom drehte. Chris Slate gab darin bekannt, dass dies die vorerst letzte reguläre Episode des Podcasts sei. Er schloss jedoch mit der Bemerkung, dass es später noch Spezialfolgen geben könnte.
Rezeption
Nintendo Power wurde häufig dafür kritisiert, kaum mehr als eine bezahlte Werbeanzeige für Spiele von Nintendo und seinen Partner-Publishern zu sein. Es wurde jedoch auch als eines der effektivsten Marketinginstrumente in der Geschichte der Branche anerkannt.[36] Nintendo Power diente als Blaupause für viele weitere Spielemagazine, welche später ebenso auf große, bunte und dynamische Illustrationen setzten.[37]
In anderen Ländern
Obwohl Nintendo Power primär auf den nordamerikanischen Markt zugeschnitten war, erschienen in zahlreichen anderen Ländern ähnliche, von Nintendo unterstützte oder direkt lizenzierte Magazine, die in Inhalt und Funktion dem US-Original folgten und oft unter einem abweichenden Namen veröffentlicht wurden.
| Name | Land |
|---|---|
| Official Nintendo Magazine | Großbritannien, Australien und Neuseeland |
| Nintendo Magazine System | Australien |
| Nintendo Dream | Japan |
| Club Nintendo | Deutschland, Spanien, Griechenland, Schweiz, Österreich, Frankreich, Belgien, Luxemburg, Niederlande, Portugal, Schweden, Dänemark, Norwegen, Finnland, Italien, Ungarn, Slowenien, Tschechien, Slowakei, Südafrika, Mexiko, Kolumbien, Venezuela, Argentinien, Bolivien, Peru, Chile und Australien. |
| Nintendo World | Brasilien |
| Nintendo Acción | Spanien |
| Revista Oficial Nintendo | Spanien |
| Nintendo Magazine | Frankreich |
| Nintendo, le Mag. Officiel | Frankreich |
Einzelnachweise
- ↑ Erik Kain: Nintendo Power Magazine Will Cease Publication This December According To Nintendo. In: Forbes. 23. August 2012, abgerufen am 17. Dezember 2014 (englisch).
- ↑ Nintendo and Future US Team To Publish Nintendo Power magazine. Future US, 19. September 2007, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 2. November 2013; abgerufen am 17. Dezember 2014 (englisch).
- ↑ a b John Gaines: Where Have All the Magazines Gone? In: Library Point. 14. März 2016, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 11. Oktober 2016; abgerufen am 14. März 2016 (englisch).
- ↑ Phillips, Howard: Welcome to the Club. In: Nintendo Fun Club News. Band 1, Nr. 1, 1987 (englisch, videogameobsession.com [abgerufen am 17. Dezember 2014]).
- ↑ a b c d Tilden, Gail: Episode 126: A Fireside Chat with Gail Tilden. In: Video Game History Foundation. 5. März 2025, abgerufen am 8. November 2025 (englisch).
- ↑ Phillips, Howard: Nintendo Fun Club News #7. In: Nintendo Fun Club News. Band 2, Juli 1988 (englisch).
- ↑ Harris, Blake J.: Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. HarperCollins, NY, NY 2014, ISBN 978-0-06-227670-4, S. 56, 58 (englisch).
- ↑ Coverseite. In: Nintendo Power. Nr. 1. Nintendo of America, Juli 1988 (englisch, archive.org).
- ↑ The Internet Archives' Nintendo Power Collection Is No Longer Online. In: Game Informer. 8. August 2016, abgerufen am 8. November 2025 (englisch).
- ↑ a b Wong, Kevin: How We Played With Power: The Secret History of 'Nintendo Power'. In: Complex. 29. Juli 2013, abgerufen am 22. November 2025.
- ↑ Mackey, Bob: Smart Bombs. 1up.com, 5. Februar 2007, S. 2, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 27. November 2015; abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Parish, Jeremy: The New Dark Age of Dragon Quest. In: USgamer. 21. August 2013, abgerufen am 20. Dezember 2014 (englisch).
- ↑ Remembering Donkey Kong Country Exposed. In: Nintendo World Report. 9. September 2014, abgerufen am 1. April 2025 (englisch).
- ↑ Tach, Dave: Celebrate the N64’s 18th anniversary with this 1996 VHS tape. In: Polygon. 29. September 2014, abgerufen am 1. April 2025 (englisch).
- ↑ Drake, Audrey: Farewell, Nintendo Power. In: IGN. 21. August 2012, abgerufen am 1. April 2025 (englisch).
- ↑ Coverseite. In: Nintendo Power. Nr. 193, Juli 2005 (englisch, archive.org [abgerufen am 9. November 2025]).
- ↑ Welcome to the Nintendo Power 'Three for Free' / '12 for $12' Offer. Nintendo of America, 24. Februar 2007, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 24. Februar 2007; abgerufen am 22. November 2025 (englisch).
- ↑ Nintendo Power. In: Nintendo Power. Nr. 223, Dezember 2007 (englisch, archive.org [abgerufen am 9. November 2025] Zusätzliche Ausgaben für Weihnachtssaison).
- ↑ Future officially takes over Nintendo Power. In: Nintendo Forums. 12. Oktober 2007, abgerufen am 21. Mai 2014 (englisch).
- ↑ Mallory, Jordan: Nintendo Power coming to an end. In: Joystiq.com. 21. August 2012, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 5. Februar 2015; abgerufen am 21. August 2012 (englisch).
- ↑ LeBoeuf, Sarah: Nintendo Power Ceasing Publication After 24 Years. In: Escapistmagazine.com. 21. August 2012, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 31. Mai 2013; abgerufen am 21. August 2012 (englisch).
- ↑ Nintendo Power Hotline Advertisement. 24. November 2016, abgerufen am 24. November 2016 (englisch).
- ↑ So you called the Nintendo Power Line...Who Exactly Was On The Other End? 2. Februar 2013, abgerufen am 27. Januar 2017 (englisch).
- ↑ Cooper, Gael: Game on! Nintendo's Power Line returns this weekend only. CNET, 7. November 2016, abgerufen am 24. November 2016 (englisch).
- ↑ Patrick Miller: Nintendo Power: Remembering America’s longest-lasting game magazine. In: Game Developer. 27. August 2012, abgerufen am 22. November 2025 (englisch).
- ↑ Nintendo Power: Nintendo Power Advance Issue 004. 2002 (englisch, archive.org).
- ↑ Plunkett, Luke: Pocket Power Unearthed. In: Kotaku. 29. März 2009, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 12. Oktober 2012; abgerufen am 29. März 2009 (englisch).
- ↑ Luke Plunkett: One Man’s Journey From Warehouse Worker To Nintendo Legend. Kotaku, 30. August 2012, abgerufen am 22. November 2025 (englisch).
- ↑ a b Caoili, Eric: Promotional Consideration: Nester's return. In: Engadget. 29. Juni 2008, abgerufen am 22. Dezember 2017 (englisch).
- ↑ Webster, Andrew: Link to the past: making Nintendo Power's final cover. In: The Verge. 24. Dezember 2012, abgerufen am 22. Dezember 2017 (englisch).
- ↑ Nintendo Power: "His handle is Lark, but everyone in class knows this guy is Nester." Nintendo Power. Nintendo of America. September 1996, page 25.
- ↑ WarioWare: D.I.Y. cameos. In: fryguy64.proboards.com. Abgerufen am 22. November 2025 (englisch).
- ↑ Nintendo Power Returns As An Official Nintendo Podcast. In: My Nintendo News. 21. Dezember 2017, abgerufen am 21. Dezember 2017 (englisch).
- ↑ McWhertor, Michael: Nintendo Power returns as an official podcast from Nintendo. In: Polygon. 21. Dezember 2017, abgerufen am 22. Dezember 2017 (englisch).
- ↑ Gach, Ethan: Nintendo Power Comes Back In Podcast Form. In: Kotaku. 21. Dezember 2017, abgerufen am 22. Dezember 2017 (englisch).
- ↑ Nintendo Power Guide. In: IGN. Abgerufen am 22. November 2025 (englisch).
- ↑ Ben Sledge: How Nintendo Power’s Japanese Influence Changed Game Magazines Forever. In: VICE. 27. Juli 2022, abgerufen am 22. November 2025 (englisch).
