Java 2D ist eine Klassenbibliothek und Programmierschnittstelle für die Umsetzung portabler zweidimensionaler Grafiken in Java.[1] Mit ihr können Bilder und Texte gerendert werden. Dabei stehen viele Grundelemente, wie Farbpaletten oder geometrische Grundformen zur Verfügung. Java 2D ist eine Erweiterung des Abstract Window Toolkits der Java Foundation Classes und somit Bestandteil der Java Platform, Standard Edition.
Bestandteile
Die API von Java-2D gliedert sich in folgende Bereiche:
- Geometrische Formen wie Linien, Ellipsen und Vierecke im Package
java.awt.geom
- Repräsentation und Informationen zu Schriftarten im Package
java.awt.font
- Repräsentation und Veränderung von Farben in verschiedenen Repräsentationen im Package
java.awt.color
- Repräsentation und Veränderung von Bildern im Package
java.awt.image
- Unterstützung für Druckfunktionen in Java im Package
java.awt.print
Die Umsetzung der Zeichenoperationen selbst erfolgt üblicherweise basierend auf plattformabhängiger Hardwarebeschleunigung – beispielsweise mittels Direct Graphics Access oder DirectX – durch von außen nicht erreichbaren Code des Java Runtime Environments.
Siehe auch
- Java Foundation Classes - API, bei der Java 2D ein Bestandteil ist
- Java 3D - Java-API für 3D-Objekte
Weblinks
- Java 2D Graphics and Imaging - Startpunkt für Java 2D Informationen bei Sun.
- Java 2D API - die Java 2D API bei Sun.
- Java 2D Tutorial - Tutorial zu Java 2D von Sun.
- http://www.fh-wedel.de/~si/seminare/ws00/Ausarbeitung/11.java2d/java2d0.htm
- http://www.iks.hs-merseburg.de/~uschroet/Literatur/Java_Lit/JAVA_Insel/javainsel_17_001.htm#mja912a62967600bfe24778d7390466826