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Als HTTP-Streaming bezeichnet man die Auslieferung von Streaming-Media-Dateien über einen konventionellen Webserver und das Hypertext Transfer Protocol. Der Webserver wird dabei als einfacher Dateiserver zur Auslieferung von kleinen Teilstücken der gesamten Datei, sogenannten Segmenten, genutzt. Dabei können auf dem Webserver die Dateien in unterschiedlichen Qualitätsstufen abgelegt werden. Das Endgerät kann je nach verfügbarer Bandbreite diese Stufen wechseln, so dass z. B. auch bei geringeren Bandbreiten in schlecht ausgebauten Mobilfunknetzen Streaming möglich ist.

Live Streaming über HTTP kann mit offenen Standards wie MPEG-DASH oder HTTP Live Streaming (HLS) von Apple realisiert werden oder mit proprietären Standards wie HTTP Dynamic Streaming (HDS) von Adobe oder Smooth Streaming von Microsoft.

Beim Bildgebenden Live Streaming werden zuerst die Daten der Quelle, z. B. einer (Web-)Kamera, durch einen Encoder geschickt, der einen Stream z. B. im Codec H.264 erstellt. Dieses Video wird nun von einem "Media Segmenter" in Teilstücke gleicher Laufzeit zerlegt. Die entstandenen Segmente werden dann vom Webserver mit mindestens der Zeitverzögerung ausgeliefert, die benötigt wird, um sie zu encodieren, zu segmentieren und in einer oder mehreren Teildateien heraufzuladen.

Weblinks

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  • RFC: 8216 – HTTP Live Streaming. August 2017 (englisch).
  • Artikel zu angewandtem HTTP Live Streaming
  • Mobile Safari und HLS

Siehe auch

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  • Streaming-Produktion
  • Streaming Audio
  • Streaming Video
  • Dynamic Adaptive Streaming over HTTP
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