Technopedia Center
PMB University Brochure
Faculty of Engineering and Computer Science
S1 Informatics S1 Information Systems S1 Information Technology S1 Computer Engineering S1 Electrical Engineering S1 Civil Engineering

faculty of Economics and Business
S1 Management S1 Accountancy

Faculty of Letters and Educational Sciences
S1 English literature S1 English language education S1 Mathematics education S1 Sports Education
  • Registerasi
  • Brosur UTI
  • Kip Scholarship Information
  • Performance
  1. Weltenzyklopädie
  2. Computerspiel-Remake – Wikipedia
Computerspiel-Remake – Wikipedia 👆 Click Here!
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Remakes von Computerspielen sind eine Form der überarbeiteten Neuauflage früherer Computerspielveröffentlichungen. Zu unterscheiden sind Remakes von sogenannten Remaster-Fassungen, die das Originalspiel weniger stark verändern. Ebenfalls abzugrenzen ist der Reboot einer Serie oder eines Franchise. Unlizenzierte Computerspiel-Klone werden umgangssprachlich mitunter ebenfalls als Remakes bezeichnet. Dazu zählen bspw. Fangames, die oft als Hommage verstanden werden können. Das Gegenteil können Demakes darstellen, die ein Spiel auf eine Plattform mit stärkeren technischen Einschränkungen portieren.

Remakes von Computerspielen sind Neuauflagen, die sich nahe an ihrer Vorlage orientieren, bei denen aber neuer Programmcode und Spieldateien (Grafik, Audio) überwiegen. Grundlegende Kernelemente des Originals – etwa das generelle Spielprinzip oder die Rahmenhandlung – bleiben dabei üblicherweise erhalten.[1] können im Detail aber um neue Spielinhalte und umfangreiche Änderungen etwa an Grafik, den Gameplay-Mechaniken oder anderen Bereichen deutlich angepasst, ergänzt und erweitert werden. Die Änderungen können bspw. den vollständigen Wechsel der Game-Engine mitsamt grundlegender Neuerstellung der Grafiken sein.[2] Oftmals geht dies mit der Einführung umfangreicher Zugänglichkeitsoptionen sowie Anpassungen an neuere Bedienungs- und Spielgewohnheiten einher, meist um das Spiel an aktuelle Standards und Konsumentenerwartungen anzugleichen.[3]

Einzelnachweise

[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
  1. ↑ Martin Dietrich: Alte Spiele in HD-Grafik: Die Logik hinter Remakes und Remasters. In: GameStar. 2020, abgerufen am 9. Oktober 2022. 
  2. ↑ Michael Cherdchupan, Benedikt Plass-Fleßenkämper, Maria Beyer-Fistrich: Die hohe Kunst der Remakes und Remaster - HD-Portierungen und Neuauflagen. In: PC Games. 30. Dezember 2018, abgerufen am 7. Oktober 2022. 
  3. ↑ Sven Raabe: Special: Reboot, Remake, Remaster & Reimagining – Das sind die Unterschiede. In: Play3.de. 25. November 2023, abgerufen am 28. Dezember 2023. 
Abgerufen von „https://de.teknopedia.teknokrat.ac.id/w/index.php?title=Computerspiel-Remake&oldid=260093993“
Kategorien:
  • Computerspiel-Remake
  • Computerspielbegriff

  • indonesia
  • Polski
  • العربية
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • مصرى
  • Nederlands
  • 日本語
  • Português
  • Sinugboanong Binisaya
  • Svenska
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • Winaray
  • 中文
  • Русский
Sunting pranala
Pusat Layanan

UNIVERSITAS TEKNOKRAT INDONESIA | ASEAN's Best Private University
Jl. ZA. Pagar Alam No.9 -11, Labuhan Ratu, Kec. Kedaton, Kota Bandar Lampung, Lampung 35132
Phone: (0721) 702022
Email: pmb@teknokrat.ac.id