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Sportinformatik – Wikipedia 👆 Click Here!
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Die Sportinformatik ist ein Arbeitsfeld der Sportwissenschaften.

Die Sportinformatik umfasst den Umgang mit sportbezogenen Daten. Zu den Kernaufgaben gehören:

  • Datenaufnahme
  • Datenanalyse
  • Modellbildung und Simulation
  • Datenbanken und Expertensysteme
  • Präsentation
  • Kommunikation

Aufgrund ihrer breit angelegten Aufgaben kommt die Sportinformatik in vielen Bereichen des Sports und der Sportwissenschaft zum Einsatz, wie etwa:

  • Motorisches Lernen
  • Training und Wettkampf
  • Biomechanische Bewegungsanalyse
  • Information(-snetze) und Dokumentationen
  • Sportwissenschaftliche Theoriebildung
  • Entwicklung und Implementierung sportinformatischer Werkzeuge
  • Ausbildung
  • Entwicklung und Verbesserung von Sportgeräten

Die Sportinformatik ist als eigenständige Sektion in der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft (dvs) vertreten.

Literatur

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  • J. Perl, K. Bonath (Hrsg.): Informatik im Sport. Ein Handbuch (= Beiträge zur Lehre und Forschung im Sport. Band 117). Hofmann, Schorndorf 1997, ISBN 3-7780-1671-7.
  • Martin Lames, Claudia Augste, Ole Cordes, Christoph Dreckmann, Karsten Görsdorf, Malte Siegle (Hrsg.): Gegenstand und Anwendungsfelder der Sportinformatik: Symposium der dvs-Sektion Sportinformatik vom 22.–24. Mai 2008 in Augsburg.

Weblinks

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Portal: Sportwissenschaften – Übersicht zu Wikipedia-Inhalten zum Thema Sportwissenschaften
  • Homepage der Sektion Sportinformatik in der Deutschen Vereinigung für Sportwissenschaft (dvs)
Abgerufen von „https://de.teknopedia.teknokrat.ac.id/w/index.php?title=Sportinformatik&oldid=248011113“
Kategorien:
  • Sportwissenschaft
  • Angewandte Informatik

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